Medienpädagogische Themen verändern sich schnell. Entsprechend reicht das Spektrum der Veranstaltungen von grundlegender Medienbildung über Gaming und Fake News bis zu aktuellen Fragen rund um generative Künstliche Intelligenz.
Die folgende kuratierte Auswahl zeigt Themen und Institutionen, für die Andreas Langer Vorträge, Workshops, Fortbildungen, Lehrveranstaltungen und Moderationen durchgeführt hat.
Künstliche Intelligenz und Bibliotheken
- 2026 – „KI in Bibliotheken“: Gastvortrag an der Hochschule Hannover.
- 2025 – „KI klug nutzen“: Webinar für den Deutschen Bibliotheksverband.
- 2025 – „KI kreativ“: Fortbildung für das ZBIW der TH Köln.
- 2024 – Fortbildungen und Impulsvorträge zu Künstlicher Intelligenz: unter anderem für das ZBIW der TH Köln, das Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz, die Landesfachstelle für das öffentliche Bibliothekswesen in Bayern, die Stadtbibliothek Mannheim und die Bundesvereinigung Kulturelle Kinder- und Jugendbildung.
- 2023 – „Fördermittel beantragen mit KI“: Workshop für den Deutschen Bibliotheksverband.
- 2023 – „Künstliche Intelligenz in der Bibliothek“: Moderation eines digitalen Stammtischs des Netzwerks Bibliothek Medienbildung.
Gaming und Jugendmedienkultur
- Seit 2025 – „Kritische Medienkompetenz durch Gaming“: Lehrauftrag an der Europa-Universität Flensburg.
- Eltern-LAN: langjährige Referenten- und Moderationstätigkeit im Rahmen der Veranstaltungsreihe der Bundeszentrale für politische Bildung.
- 2026 – „Stärker mit Games 2“: medienpädagogische und spielekulturelle Workshops im Rahmen des Projekts der Stiftung Digitale Spielekultur.
- 2025 – „Deceptive Patterns in Games“: Vortragsreihe zu manipulativen Design- und Monetarisierungsmechanismen.
- 2025 – „Rechtsextremismus in Games“: Workshop zu Akteur*innen, Codes, Communitystrukturen und Radikalisierungsrisiken.
- 2025 – Gaming beim Bibliothekskongress: Planung und Moderation einer Gaming-Session für den Deutschen Bibliotheksverband.
- 2023 – „Gambling in Games“: Zukunftswerkstatt zu glücksspielähnlichen Mechanismen in digitalen Spielen.
Pädagogische Spielekritik
Für die Bundeszentrale für politische Bildung entstanden pädagogische Beurteilungen unter anderem zu Among Us, Fall Guys, Valorant, Factorio, FIFA 21, Cyberpunk 2077, Dragon Quest Builders 2 und EA SPORTS FC 26. Im Mittelpunkt stehen Spielmechaniken, Zielgruppen, gesellschaftliche Themen, Monetarisierung, Bindungsmechanismen und pädagogische Einsatzmöglichkeiten.
Informationskompetenz und Fake News
- 2023 – „FakeHunter – mit Medienkritik gegen Fake News“: Vortrag für das Goethe-Institut Sarajevo.
- 2021 – FakeHunter-Seminar: Fortbildung am ZBIW der TH Köln.
- 2021 – Fortbildungen und Workshops zu Fake News: unter anderem für die Stadt Minden und bibliothekarische Fachstellen in Karlsruhe und Stuttgart.
- 2020 – „Fakenews und Halbwahrheiten“: Webinar für die Kommunale Jugendarbeit des Landkreises Aschaffenburg.
- 2019 – FakeHunter: Referententätigkeit an der Freien Universität Berlin.
Medienpädagogik, Mediendidaktik und Lehre
- 2021 – „Mediendidaktik in Online-Formaten“: Seminar an der Freien Universität Berlin.
- 2022 – „Bibliotheken und Medienbildung“: Gastvortrag an der Universität Erfurt.
- 2020/2021 – Lehraufträge: Lehrtätigkeit an der TH Köln.
- 2017 – Web-Video-Workshops: Workshopleitung für den Landessportbund Nordrhein-Westfalen.
- 2016 – Medienkompetenztag: Workshop und Moderation für den Offenen Kanal Schleswig-Holstein.
- 2016 – IQSH-Zertifikatskurs: Referententätigkeit im Bereich Medienbildung.
- 2015 – Begabten- und Begabungsförderung: Workshopleitung für das Institut für Qualitätsentwicklung an Schulen Schleswig-Holstein.
Ausgewählte Auftraggeber und Kooperationspartner
Bundeszentrale für politische Bildung · Deutscher Bibliotheksverband · Europa-Universität Flensburg · Freie Universität Berlin · ZBIW / TH Köln · Hochschule Hannover · Universität Erfurt · Goethe-Institut · Bibliosuisse · Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz · Stiftung Digitale Spielekultur · Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz · Landesfachstelle Bayern · Bundesvereinigung Kulturelle Kinder- und Jugendbildung · IQSH · Offener Kanal Schleswig-Holstein